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Como é calculada a Pontuação no Críquete?

09 abr, 12:45

Para explicar brevemente como a pontuação é calculada no críquete, a base são as corridas, que são os pontos que uma equipe ganha durante o jogo.

Os pontos no críquete são acumulados principalmente através de rebatidas bem-sucedidas pelo batedor e ações subsequentes no campo. Os jogadores podem ganhar corridas correndo entre os postigos ou enviando a bola para a linha de limite.

Em última análise, a pontuação no críquete é a soma de todos os pontos marcados durante uma entrada. A equipe que marcar mais pontos que o adversário vence.

O que são corridas no críquete

Corridas são os pontos básicos no jogo. Se você quer entender o que é uma corrida no críquete, lembre-se: é um ponto único que a equipe ganha durante o jogo.

A principal maneira de ganhar corridas é correndo entre os postigos. Após o batedor acertar a bola, dois jogadores correm um em direção ao outro e trocam de lugar – para cada corrida bem-sucedida, a equipe ganha 1 ponto.

Corridas também podem ser concedidas por rebatidas poderosas quando a bola vai longe no campo ou atinge a linha de limite. Toda a lógica de pontuação é construída em contar corridas: quanto mais pontos desse tipo uma equipe marcar, maior será seu resultado final.

O que significam 4 e 6 no críquete

Uma das perguntas mais comuns é o que 4 e 6 significam no críquete. Estas são maneiras rápidas de marcar pontos após o batedor acertar a bola.

  • 4 (quatro) – é concedido se a bola tocar o chão após a rebatida e rolar até a linha de limite. Dá 4 pontos
  • 6 (seis) – é concedido se a bola cruzar a linha de limite sem tocar o chão. Dá 6 pontos

Em ambos os casos, a equipe recebe automaticamente os pontos, e os jogadores não precisam correr. Esses acertos são considerados os mais eficazes e espetaculares porque permitem um aumento rápido na pontuação do críquete.

Pontos extras

Além das corridas regulares, existem pontos extras no críquete (extras) – eles são concedidos não pelas rebatidas do batedor, mas devido a erros ou peculiaridades do arremesso.

Principais tipos de extras:

  • No-ball – um arremesso ilegal (por exemplo, ultrapassar a linha). A equipe automaticamente recebe +1 ponto, e a jogada é repetida.
  • Wide – a bola é lançada muito longe do batedor, tornando impossível acertá-la. Também concede +1 ponto.
  • Bye / Leg bye – corridas marcadas sem acertar a bola. Por exemplo, se a bola passa pelo taco, mas os jogadores conseguem completar uma corrida.

Extras são adicionados ao placar total da equipe e podem impactar significativamente o resultado final, especialmente em partidas acirradas.

Como o Placar Final da Equipe é Calculado

O resultado final é composto por:

  • todas as corridas marcadas pelos batedores,
  • corridas adicionais de erros de lançamento e outras situações de jogo

Todas essas corridas são somadas para dar o placar total da equipe para as entradas. Esta figura é usada para determinar o vencedor: a equipe com o maior placar final vence a partida.

Exemplo de Cálculo de Placar

Para entender melhor a mecânica, vamos detalhar um exemplo simples de placar de críquete. Durante uma entrada, uma equipe pode marcar corridas de várias formas através de corridas, rebatidas fortes e pontos adicionais. O total é a soma de todas essas ações.

Ação

Pontos

1 corrida

+1

Boundary 4

+4

Boundary 6

+6

Wide

+1

Exemplo de um over consistindo em seis lançamentos:

  • primeiro lançamento: a equipe de batedores completou 2 corridas = 2 pontos;
  • segundo delivery: o batedor acertou a bola, mas ela foi pega imediatamente após quicar no chão = 0 pontos;
  • terceira entrega: o batedor acertou a bola para a linha de limite ao longo do chão = 4 pontos;
  • quarta entrega: o batedor acertou a bola por cima da linha de limite sem tocar no chão = 6 pontos;
  • quinta entrega: o batedor acertou a bola, mas ela foi pega no ar por um defensor = 0 pontos, fora e substituição do batedor;
  • sexta entrega: o adversário lançou um wide = 1 ponto.

Total: 13 pontos em um over. Dependendo do formato, as partidas podem consistir em 20 overs por entrada (T20), 50 overs (ODI) e overs ilimitados (Test).

Como o placar é registrado no críquete

O placar no críquete é geralmente registrado em um formato compacto, que à primeira vista pode parecer complexo.

Exemplo de notação de placar: 150/6 (20)Isso significa:

  • 150 – número total de corridas marcadas,
  • 6 – número de jogadores eliminados (wickets),
  • 20 – número de overs jogados.

Essa notação permite não apenas entender o placar final, mas também determinar o estado da partida ao vivo: quantas corridas a equipe marcou, quantos jogadores foram eliminados e quanto tempo (em overs) já passou.

Por exemplo, em um jogo ao vivo no Centro de Partidas de Críquete no site Scores24, você pode ver um placar de 159/10 (19.4) para uma equipe e 38/2 (3.2) para a outra. Isso significa que a primeira equipe já completou sua entrada sem jogar todos os 20 overs porque perdeu dez wickets. O número total de corridas para a Equipe A é – 159. A segunda equipe está atualmente no 4º over (3.2 significa que estão no meio do quarto over), tendo já perdido dois batedores e marcado 38 corridas. Para vencer, eles precisam alcançar pelo menos 160 corridas antes do final do 20º over e evitar perder todos os 10 wickets durante este período.

Por Que a Pontuação no Críquete Parece Complicada

Muitos novatos não entendem imediatamente como interpretar a pontuação no críquete, e isso é normal. O jogo parece confuso devido a várias características.

  1. Vários Tipos de Corridas – existem corridas regulares, boundaries de 4 e 6, assim como corridas extras.
  2. Lógica Incomum – as corridas podem ser marcadas não apenas através de rebatidas, mas também devido a erros do adversário.
  3. Formato Desconhecido – ao contrário de outros esportes, a pontuação é construída gradualmente e depende de inúmeros fatores.

No entanto, após entender os princípios básicos, a pontuação no críquete torna-se muito mais compreensível e lógica. Agora você entende como a pontuação no críquete é calculada e do que ela consiste. O conhecimento adquirido definitivamente ajudará você a entender melhor o esporte e a se preparar mais a fundo para os jogos estudando previsões de partidas de críquete. Se você está apenas começando a entender o jogo, é importante estudar o tema de forma abrangente. Recomendamos a leitura de nossos outros artigos sobre críquete:

FAQ

Como os pontos são marcados no cricket?

Os pontos no críquete são atribuídos por corridas, rebatidas para 4 e 6, bem como por extras. Todos esses pontos são somados para determinar a pontuação final da equipe.

O que são corridas no cricket?

Corridas são os pontos básicos que uma equipe ganha durante um jogo, geralmente correndo entre os wickets após o batedor acertar a bola.

O que são extras no cricket?

Extras corridas adicionais concedidas não pelos acertos do batedor, mas por erros no arremesso ou aspectos específicos do jogo: no-ball, wide, bye, ou leg bye.

O que significam 4 e 6 no cricket?

  • 4 é concedido se a bola tocar o chão após ser rebatida e alcançar a linha de limite.
  • 6 é concedido se a bola cruzar a linha de limite sem tocar o chão. Em ambos os casos, a equipe recebe automaticamente os pontos correspondentes.

Como determinar o vencedor pelo placar?

A equipe com mais pontos (corridas + extras) ao final das entradas vence. Em caso de empate, um empate é possível (no formato Teste).

Um jogo de cricket pode terminar empatado?

Sim, se após a conclusão das entradas ambas as equipes tiverem marcado o mesmo número de corridas, um empate é registrado. Em partidas de Teste, um empate é possível quando o tempo do jogo termina e nenhum vencedor é determinado.